viernes, 29 de abril de 2016

Efectos en Audacity

¿Qué es el montaje de audio?
El montaje de audio consiste fundamentalmente en la posibilidad de manipular e integrar diversos elementos sonoros, entendidos como pistas musicales, locuciones, sonidos registrados con la ayuda de Audacity.

¿Cómo se realiza un montaje de audio?
1.- Selecciona tres músicas.
2.- Graba 3 segundos de locución diciendo algo relacionado con ellas. Para ello puedes usar tu móvil, un MP3 Player o ya que se trata de una prueba, el micrófono de tu portátil.
3.- Crea la carpeta del proyecto. Crea una carpeta con el nombre que desees y pon en ella los archivos de música y la locución.
4.- Abre la aplicación Audacity y configura el nuevo proyecto. Escoge 16 bits (Editar-> Preferencias->Calidad->16 bits) y 44100 como frecuencia de muestreo, slava este documento dentro de la carpeta de trabajo.
5.- Crea un nuevo documento Audacity auxiliar para  manejar las músicas y seleccionar las secciones que nos interesa.
6.- Con los documentos abiertos, selecciona el comienzo de uno de los temas y pégalo en una primera pista de música.
7.- Selecciona otro fragmento musical de otro tema y pégalo en una nueva pista.
8.- Realiza los ajustes de fundido entre ambas músicas del mismo modo que en el vídeo.
9.- Pega la locución en una tercera pista.
10.- Ajusta el volumen dinámico de la música mientras suena la locución, modificando la envolvente.
11.- Completa el montaje con un final de música fundiéndola correctamente.
12.- Exporta tu montaje a formato MP3 y guárdalo en la carpeta de salida. No olvides conservar el documento de proyecto de Audacity .aup.


¿Qué es la conversión entre formatos de audio?
Es una herramienta de audio, con la que podrás cambiar el formato de tus ficheros de sonido para poder utilizarlos en cualquier ordenador y programa. 

¿Cuáles son las diferencias entre el audio monoaural y el estéreo?
Que el sonido estéreo posee dos canales, uno para el lado derecho y el otro para el izquierdo, con lo que ambos parlantes se activarán y se podrá apreciar el sonido en ambos lados, mientras que en el sonido monoaural, solo un parlante emitirá el sonido mientras el otro se encuentra desactivado. 

¿Qué es la amplificación de un audio?
Tiene como finalidad aumentar el volumen de una palabra, expresión o parte de una narración con el fin de enfatizar su protagonismo expresivo por razones del guión. 

¿Qué es la compresión del rango dinámico en el audio?
Estrecha la gama dinámica de la selección para que las partes que suenen más alto se suavicen de acuerdo con un umbral establecido, manteniendo igual el volumen de las suaves. 

¿Para qué sirve la eliminación de ruido?
Se trata de un efecto de mucha utilidad para eliminar los ruidos que genera el hecho de grabar en unas condiciones que no son las óptimas. Es ideal para eliminar ruido de ambiente. No es de mucha eficacia al tratar de eliminar música de ambiente. Se trata de un efecto aplicable a todas las grabaciones para optimizar su acabado final. 




¿Qué es el efecto fade?
Consiste en el aumento progresivo del volumen a partir de la marca de inicio (Fade in) o su contrario, que es la disminución progresiva o desvanecimiento del volumen (Fade out). Son muy utilizados en multimedias para dar la entrada suavemente a piezas musicales de fondo o bien desvanecer el sonido cuando en la pieza musical se acerca un silencio que queda complementado con narración oral. 

¿Que es la normalización de un audio?
Este efecto conviene aplicarlo al final de los proyectos, antes de combinar todas las pistas. Consiste en aplicar un  factor de amplificación de manera que el pico alcance un valor determinado previamente con la finalidad de conseguir que el volumen de todas las pistas tengan un valor similar. 










viernes, 22 de abril de 2016

Audacity

AUDACITY

Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audios, distribuido bajo la licencia GPL. Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux. 

Audacity cuenta con versiones para las plataformas de Windows, Linux, Mac, etc. 






Audio Digital

 FORMATO WAV

El formato WAV, que significa WaveForm Audio File, fue desarrollado y es propiedad de Micorsoft y de IBM, que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, se puede guardar con distintos tipos de compresión. La más utilizadas son la compresión PCM y la compresión ADPCM. Este tipo de formato suele utilizarse para fragmentos muy cortos, normalmente en calidad mono y con una compresión Microsoft ADPCM 4 bits.



FORMATO MP3

MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3 es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil. Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV.


FORMATO OGG 

Es un formato contenedor libre y abierto, desarrollado y mantenido por la Fundación Xiph.Org que no esta restringido por las patentes de software, y esta diseñado para proporcionar una difusión de flujo eficiente y manipulación de multimedios digitales de alta calidad. Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los expertos en música la calidad de reproducción es ligeramente superior.



FORMATO MIDI

El formato MIDI (abreviatura de Musical Instrument Digital Interface) es un estándar tecnológico que describe un protocolo, una interface digital y conectores que permiten varios instrumentos musicales electrónicos, computadoras y otros dispositivos relacionados se conecten y comuniquen entre sí. Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado; Windows Media Player, Quicktime, etc. Se suelen utilizar en en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar composiciones musicales de carácter instrumental.










viernes, 11 de marzo de 2016

GIMP

GIMP es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU y GNU Lesser General Public License.

Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS, entre otros).

Sitio oficial: http://www.gimp.org/

Requisitos para su instalación:

  • Procesador: Pentium II
  • Memoria RAM: 128 MB 
  • Tamaño de instalación: 99 MB
  • Tarjeta Gráfica: 32 MB











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Profundidad de Bits

IMAGEN BITONAL



ESCALA DE GRISES



IMAGEN A COLOR



Descargar la Infromación

Terminología Básica Imagen Digital



BIT: el bit es el acrónimo de Binary digit. Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues esta palabra tiene varias acepciones. 

Lo usual es que en un registro digital u otras memorias digitales vinculadas con la computación y/o con las telecomunicaciones, tengan una capacidad de representación de informaciones. 






 PÍXEL: Un píxel es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.

Ampliando lo suficiente una imagen en la pantalla de una computadora, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles son los puntos de color. Las imágenes se forman con una sucesión de píxeles. La sucesión marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto una matriz coherente de información para el uso digital. El área donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular. La representación del píxel en pantalla, al punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un área homogénea en cuanto a la variación del color y densidad por pulgada, siendo esta variación nula, y definiendo cada punto sobre la base de la densidad, en lo referente al área.


DPI: Los puntos por pulgada (ppp) del inglés dots per inch (dpi) es una unidad de medida de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.
Generalmente, las impresoras de mayor definición producen impresiones más nítidas y detalladas. El valor de los ppp de una impresora depende de diversos factores, incluidos el método con el que se aplica la tinta, la calidad de la tinta, la calidad de los componentes del dispositivo, y la calidad de la tinta y el papel usado.

RESOLUCIÓN DE PANTALLA: es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla, Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación de aspecto, se puede encontrar una variación, está de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica. Se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla diferente:

  • Tamaño absoluto: la anchura y altura de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas; depende del monitor. 
  • Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de píxeles que se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular.
DIMENSIONES DE PÍXEL: expresan las medidas horizontales y verticales de una imagen. Aunque ésto debe entenderse con cuidado pues un píxel no es una unidad de medida estrictamente, si no más bien, una unidad de representación.
Se utiliza normalmente este concepto para indicar el tamaño que ocupará en pantalla una imagen digital.




IMAGEN BITONAL: una imagen bitonal esta representada por píxeles  que constan de 1 bit cada uno, que pueden representar dos (típicamente negro y blanco), utilizando los valores 0 para el negro y 1 para el blanco o viceversa. 





IMAGEN DE ESCALA DE GRISES: una imagen a escala de grises esta compuesta por píxeles representados por múltiples bits de información, que típicamente varían entre 2 a 8 bits o más.










IMAGEN A COLOR: una imagen a color esta típicamente representada por una profundidad de bits entre 8 y 24 o superior a ésta. En una imagen de 24 bits, los bits por lo general están divididos en tres grupos: 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8 para el azul. Para representar otros colores se utilizan las combinaciones de esos bits. Una imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones de valores de colores. 

PROFUNDIDAD DE BITS: la profundidad de bits es determinada por la cantidad de bits utilizados para definir cada píxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor será la cantidad de tonos que pueden ser representados. Las imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro, a escala de grises o a color. 




RANGO DINÁMICO: es el rango de diferencia tonal entre la parte más clara y la más oscura de una imagen. Cuanto más alto sea el rango dinámico, se pueden potencialmente representar más matices, a pesar de que el rango dinámico no se correlaciona en forma automática con la cantidad de tonos reproducidos. 



RGB: es la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios de la luz. RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelos de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en distintos dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.




COMPRESIÓN DE IMÁGENES: el objetivo de la compresión de imagen es reducir los datos redundantes e irrelevantes de la imagen con la menor pérdida posible para permitir su almacenamiento o transmisión de forma eficiente. 
La compresión de imagen puede ser con pérdida o sin pérdida.  En la codificación sin pérdida se puede transmitir una imagen utilizando comprensión sin pérdida de información sobre un protocolo de transmisión con pérdida como UDP.

IMAGEN BMP: Windows Bitmap (BMP) es un formato de imagen de mapa de bits, se usa para imágenes de baja calidad y muchas compañías la ocupan para el patrocinio de sus productos. Como es el caso de Coca Cola y Pepsi. También grandes productores del cine como George Lucas lo utilizaron para el filme de la saga de Star Wars. Es propio del sistema Linux Ubuntu. Puede guardar imágenes de 34 bits, 9 bits y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad: la compresión RLE. 
IMAGEN DE VECTORES: una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes, cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles.